|
ОБЗОР системы 2.1 звучания Klipsch ProMedia GMX A-2.1
Тестирование
Спросите любого меломана, что лучше хорошего звука, и он вам ответит, только более хороший звук.
Поэтому давайте оценим качество звучания данной системы в различных приложениях, т.е. проведем пару
тестов. Ну а начнем, наверное, с самого главного, а именно с воспроизведения различной музыки.
Тест CD/MP3
В инструкции данной системы было написано, что она предназначена для проигрывания звука при хорошем
стереоэффекте. Так давайте посмотрим, на сколько это утверждение является правдоподобным.
Вставляем диск MP3 и вперед к прослушиванию. Сразу же после начала трека понимаешь, что у
производителя не было цели в обмане покупателя. Эффект стереозвучания виден уже через 1-2 секунды после
нажатия кнопки Play. Но больше всего удивляет работа колонок в связке с сабвуфером. Прослушивая музыку
на данной системе, не сразу понимаешь, что слушаешь систему 2.1, а не систему 5.1.
О живости звука вообще нареканий быть не может. Что при прослушивании CD, что MP3, эффект объемного
звучания был на лицо.
Тест при воспроизведении DVD
Наслушавшись вдоволь музыки, я решил посмотреть немного DVD. Для данного теста было решено
использовать фильм "Звездные воины: эпизод 1". У меня появились сомнения на счет качества звука при
просмотре данного и других фильмов, т.к. обычно предпочтение отдаю своей системе 5.1 звучания. Но они
быстро рассеялись после включения просмотра фильма. Эффект объемного звучания был налицо. Опять же
отличное стерео звучание с басами низкочастотника производили довольно приятные впечатления. Но все
же что ни говори до системы 5.1 нашему подопытному еще далеко (но давайте не будем сравнивать разные
классы продуктов).
Тест в играх
Ну и на закуску давайте протестируем данную систему в работе с играми. В данное время большинство
игр не имеет должной поддержки многоканального звучания, но она все же есть. В основном данная
поддержка появляется во всех последних играх. Но ее уровень все еще не настолько высок, чтобы
доставлять удовольствие при игре в ту или иную бродилку, или в тот или иной автосиммулятор.
Но все равно давайте протестируем, как будет себя вести Klipsch ProMedia GMX A-2.1 в играх. Ну а для
тестов возьмем, наверное, самую лучшую игру по используемым в ней нововведениям-DOOM3. Здесь тоже
система оказывается на высоте. Зачастую при игре в DOOM3 не слышно подхода монстра сзади, но здесь с
этим все в полном порядке. Слышишь шорох, и палишь в монстра пока его не разорвет, да еще при этом
испытываешь приятные ощущения от звука оружия.
|