Дата публикации: 2008-06-30
Автор статьи: Антон Рачко
Источник: www.3dnews.ru (Оригинал: Перейти)
Характеристики видеокарты, эффективность системы охлаждения
Графический процессор RV770 содержит массу улучшений по сравнению с
предшественниками R600 и RV670. Вот что на этот счёт говорит сама AMD:
|
|
ATI Radeon™ HD 4850
|
ATI Radeon™ HD 3870
|
|
Количество транзисторов, млн
|
965
|
666
|
|
Тех. процесс, нм
|
55
|
55
|
|
Количество потоковых процессоров
|
800
|
320
|
|
Количество текстурных модулей
|
40
|
16
|
|
Количество блоков растеризации
|
16
|
16
|
|
Тактовая частота GPU, МГц
|
625
|
775
|
|
Тип и эффективная частота видеопамяти
|
GDDR3, 2000 МГц
|
GDDR4, 2250 МГц
|
|
Вычислительная мощность GPU, ТФлопс
|
1,0
|
0,497
|
|
Тип шины
|
PCI Express 2.0, x16
|
PCI Express 2.0, x16
|
|
Поддержка DirectX
|
10.1
|
10.1
|
|
Блок тесселяции
|
да
|
да
|
|
Встроенный видеодекодер
|
ver. 2.0
|
ver. 1.0
|
|
Поддержка ATI PowerPlayTM
|
да
|
да
|
Количество потоковых процессоров увеличилось с 320 до 800, а
количество текстурных блоков возросло с 16 до 40. Именно малое
количество текстурных блоков было ахиллесовой пятой для R600/RV670,
теперь же этот недостаток исправлен. Скорость выполнения математических
операций (Multiply-Add) на GPU возросла более чем в 2 раза, что стало
возможным благодаря возросшему количеству потоковых процессоров.
Встроенный видеодекодер (UVD) также не остался в стороне и получил
улучшенную поддержку декодирования HD-контента и функцию динамического
изменения контрастности. Более подробно мы рассмотрим эти улучшения в
следующих материалах, а сейчас перейдём к практике.
Сначала проверим эффективность системы охлаждения. Утилита Riva Tuner
пока не поддерживает новое семейство видеокарт от AMD, поэтому
воспользуемся панелью управления Catalyst Control Center. Как и раньше,
эффективность системы охлаждения мы будем проверять при помощи тестовой
сцены Firefly Forest из тестового пакета 3DMark’06. Условия
тестирования — разрешение 1600x1200, 4-кратное сглаживание и 16-кратная
анизотропная фильтрация. После девяти прогонов теста датчик нагрева GPU показывал 86 градусов, в то время как в покое температура была всего
лишь на 6 градусов ниже. Объясняется это очень просто – когда
видеокарта работает в 2D режиме, её вентилятор вращается на очень
низких оборотах. Стоит же ей перейти в 3D-режим, как вентилятор системы
охлаждения набирает скорость и не даёт температуре видеопроцессора
сильно возрасти. Тактовые частоты видеокарты идентичны рекомендованным
и соответствуют 625 МГц для графического процессора и 2000 «эффективных» МГц для видеопамяти. Ниже вы можете видеть скриншот
утилиты GPU-Z:
Тестирование и выводы
|
Тестовый стенд
|
|
Процессор
|
Intel Core 2 Quad X6850 3,0 ГГц
|
|
Материнская плата
|
ASUS P5E3 на базе чипсета Intel X38
|
|
Оперативная память
|
Corsair Dominator DDR3 2 x 1 Гб 1333 МГц 6-6-6-18 1T
|
|
Операционная система
|
Windows XP+SP2+DirectX 9.0c / Windows Vista для DX10 тестов
|
|
Блок питания
|
Thermaltake Toughpower 750 Вт
|
Для тестирования видеокарт ASUS EAH4850 и Radeon HD3870 мы
использовали драйверы Catalyst 8.6, для Leadtek GTX 280 — драйверы
ForceWare 177.34, для GeForce 9800GTX — драйверы ForceWare 175.19.
Итак, приступим. Как всегда, наше ознакомление с результатами начнём с
тестов 3DMark.
В тесте 3DMark’05 видеокарта ASUS EAH4850 умудрилась проиграть
предшественнице Radeon HD3870. Причиной этому стала малая загрузка
графического процессора со стороны теста 3DMark, в результате чего
шансы разных GPU уровнялись, но из-за большей частоты последнего слабый
победил сильного. Зато тест 3DMark’06 расставил все точки над «i», и
видеокарта ASUS EAH4850 заняла почётное 3-е место, немного уступив
GeForce 9800GTX. Но в играх ситуация окажется иной, как мы сможем
убедиться. Наше дальнейшее тестирование мы будем проводить с 4-кратным
сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.
В игре Call of Duty 4 видеокарта ASUS EAH4850 чуть уступает
сопернице GeForce 9800GTX. Но на практике столь малая разница в FPS вряд ли будет заметна.
В игре Crysis новинка ASUS EAH4850 с ростом разрешения начинает
лидировать. Что интересно, подобную картину мы увидим ещё не раз.
Схожие результаты карты демонстрируют и в Windows Vista. То есть
новинка в Windows Vista работает так же хорошо, как и вWindows XP.
В игре Call of Juarez новинка уверенно опережает соперницу GeForce
9800GTX, хотя и не намного. Но и этого уже достаточно, что бы сказать,
что новый Radeon HD4850 не хуже GeForce 9800GTX. Хотя формально новинка
призвана соперничать лишь с GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT.
После перехода в Windows Vista мы видим, что новинка проигрывает в
низких разрешениях, но берет реванш в высоких. Отрадно это видеть, ведь
будущее именно за тяжелыми режимами, как бы банально это не звучало.
В игре Need for Speed Pro Street Racing новинка практически не уступает GeForce 9800GTX.
А вот в игре Need for Speed Carbon ASUS EAH4850 заметно обошла конкурентку GeForce 9800GTX.
В игре Prey новинка ASUS EAH4850 победила конкурентку GeForce
9800GTX в двух режимах из трёх, причем в больших разрешениях. Вероятно,
разработчики действительно уделили больше внимания именно тяжёлым
графическим режимам.
Выводы
Компания AMD провела серьёзную работу над ошибками, в результате
которой появился новый графический процессор RV770 и видеокарта Radeon
HD4850 на его основе. Конечно, сухие диаграммы производительности не
отражают всю красоту картинки, показанную Radeon HD4850. К исследованию
данного вопроса мы вернёмся в наших следующих материалах. Более того, в
самое ближайшее время мы протестируем обе новинки, и GeForce GTX 280, и
Radeon HD4850, в очень высоких разрешениях и тяжёлых графических
режимах.
Радует то, что рекомендованная цена новинки составляет всего
$199. Разумеется, компания NVIDIA удерживает лидерство в плане
абсолютного уровня производительности однопроцессорных видеокарт. Но
хорошо известно, что самая ожесточенная борьба за симпатии (и кошельки)
покупателей разворачивается именно в среднем ценовом сегменте, на
который и нацелена видеокарта Radeon HD4850. Как говорится – «Вам
шашечки, или ехать?».
Дата публикации: 2008-06-30
Автор статьи: Антон Рачко
Источник: www.3dnews.ru (Оригинал: Перейти)